不少新手对围棋的胜负判断是有疑惑的,其实不难,这次漂亮的小编为您带来了围棋常识之下围棋怎样才算赢【优秀6篇】,如果对您有一些参考与帮助,请分享给最好的朋友。
尖
在己方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”。由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。
在实战中,尖是一种很坚实的下法,通常它的棋形不会太坏。
长与立
“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。
“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。
在有些时候,一着棋既可以说它是“长”,也可以说它是“立”,“立”与“长”都有一定的相对性。
挡
“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。
挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止己方包围住的对方棋子冲出。
术语“挡”是维护己方利益时常见的一种手段。初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。
并
“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。
“并”可以在与敌子相接触时下子。
并一般用于加强自己或连接时。
顶
“顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。
顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。
顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。
在方形棋子正前方的顶一般叫做鼻顶,鼻顶多是利用对方棋形笨拙、凝重才施展的,它比一般的顶更具威力。
爬
“爬”的意思是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长。
爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。
由于爬的条件限制在低位,所以在做活中很常用。
在复杂的攻击战斗中,简单的爬也起很大的作用,它由于位置低,所以很适应搜取对方的根据。
对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。
在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。
围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上,业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。
一盘围棋经过互相战斗,双方的地域已经确定,此时要把双方活棋之间的交叉点占完,术语称为:收单官,这盘棋就算结束了。这时开始计算子数,就是数子法,来确定胜负。如果有“双活”棋,数子前要把公气填满,“无眼双活”各填一子,“有眼双活”双方各半。
棋盘上有361个交叉点,分为两份,每方应得180.5个交叉点,多于此数为胜,少于此数为负。
首先将双方的死棋拿掉,再分别计算黑方和白方围住的交叉点有多少。超过标准为胜,不足为负。
1、吃子:两人轮流落子,棋子(单个的或者紧挨着连成一片的)如果完全被围住,就会被吃掉。
2、数地:围棋的结果是数双方,占据面积大的一方为赢。
3、半条规则:打劫
吃子的时候,有时候会出现反复对杀,导致棋局无法进行的情况。当发现这种情况时,按规定是必须先在其它地方走一步棋,才允许继续对杀。
A中国古棋规则
时间:古代——1949年新中国成立
围棋最早没有成文的规则,不过是一代一代流传下来的。
围棋最早的规则是数目法(从秦朝——1949年),到了明朝忽然改为数字法,原因不明。当时的围棋与现在的围棋最大区别为座子制度和还棋头:开局每方先在对角放上2个棋子(共4个),由白方先走没有贴目(181子算取胜)。不但如此,在最终计算胜负的时候每多一块棋要还对手一个子。
1B中国围棋规则
时间:1949年——现在
新中国成立以后,成立了中国围棋协会,后来中国围棋协会参考了日本围棋规则重新制定了中国围棋规则。新中国围棋规则与老规则最大的不同是取消了座子制度和还棋头,并且增加了贴目。同时,更改为黑棋先走。(学习的日本)
2B日本围棋规则
时间:约1949年——现在
后来,日本发现黑棋先行有明显的优势,发明了贴目制度来限制黑棋的优势。昭和24年(1949年)开始,日本棋院围棋规则规定:黑方贴四目半。从此开始了贴目制围棋,并且制订了《日本围棋规则》。从1949年到现在,随着对黑布局研究的深入,贴目在不断的增加。详细规则:
数子法:这是中国围棋判定胜负的方法
如果对局双方是平下,则终局后先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。就现行的中国围棋规则来看,黑方超过184又1/4为胜,反之为负(注:平下不可能是和棋)。
如果是让子棋,则黑方在终局时还给白方让子数的一半,随后数棋。若本局是黑收后,则黑棋要超过181子算胜。若本局是白收后,则黑棋要超过180又1/2子算胜(注:可以是和棋)。
数目法:这是日韩围棋判定胜负的方法
不用把死棋去除,而是将棋放入本方空内(如:白方空内的死黑棋放入黑方空内)。将每方空内的空格数(即无子处)相加,判定胜负(目前规则是黑贴6目半)。
填补法(名字不一定准确):这是应氏围棋判定胜负的方法
该方法较麻烦。首先要保证黑方棋盒内有181子,白方棋盒内有180子。将死棋去除后,偿还帖子,再将空添满,棋子不够者胜(目前黑帖4子,和棋黑胜)
让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者, 具有专业水平的棋手可让二十五子,见图三。
这种情况,终局后黑方须贴还白方12(1/2)子,贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋。
初学者水平有一定提高之后,可相对减少让子的子数,图四便是让十六子的图形,待终局后黑方须贴还白方八子。贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算胜,为者为负。图五是让十三子的图形。终局后,黑方须贴还白方6(1/2),贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算为胜,为者为负。图五是让十三子的图形。
终局后,黑方须贴还白方6(1/2)子,贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者为胜,少者为负。
以上各图举的例子是为了便于读者按照规则授子,因为让子较多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盘上要力求对称。
从前面的图形不难看出,让子棋中,黑方贴还白方的子数等于所授子数的1/2,这便是让子棋中计算胜负的方法。
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