技能暂时只能通过酒馆获得
后续将开放更多获得技能书的途径
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在实际战斗中,技能的触发将遵循一定的顺序,一般而言,影响战力的技能将优先触发例如:热血、强攻、领导力等等,而一些辅助技能通常在战斗结束后才触发,例如积粮、强夺、治疗、战争光环、离间等等。如果影响战力的技能(优先级高)发动数目已经达到4个,那么辅助技能(优先级低)将无法发动。技能的具体触发时机和触发前提可以通过技能描述看出来:例如“热血”仅在进攻时才能触发,防守时不会触发;而“封赐”在进攻和防守战斗中,均可触发。
遁走是比较特殊的一个技能,只能在战斗结束,且发生俘虏以后才会触发,因而往往最后才会发动。需要注意的是,战斗中任一方最多只能触发4个技能,例如某玩家在战斗中已经触发了4个技能,此时若他的A英雄被俘虏,那么即使A英雄拥有10级遁走技能,也无法发动(已触发技能达4个上限时,即使触发几率为100%的技能也无法发动),但是如果他之前只触发了3个技能,那么A英雄必将发动10级遁走技能,逃脱俘虏(已触发技能未达到4个上限时,触发几率为100%的技能一定触发)。因此技能并不是越多越好,而是需要大家进行合理搭配,让每一个技能都能在关键时刻发挥作用。