身为一名刚到岗的教师,课堂教学是重要的工作之一,写教学反思可以很好的把我们的教学记录下来,教学反思应该怎么写才好呢?为大家精心整理了教学案例及反思【通用4篇】,希望能够给予您一些参考与帮助。
一.教学引入语言的衔接
上这节课之前我一直在想,怎样充分利用教材中现有教学内容来挖掘教材中隐含的知识点,于是对教学内容进行了重新整合。用自然巧妙的语言进行新的衔接,使知识的形成有水到渠成的感觉。
因为《同底数幂的乘法》是在学习了有理数乘方和整式加减之后,为了学习整式乘法而学习的关于幂的一个基本性质(法则),从学生的知识情况来看,一是指数概念早已学过,
但由于时间和自身的原因,对乘方概念中所含名称:底数,指数,幂的含义并不十分明确。
师:同学们都玩过扑克,我这里有一些扑克。让一位同学随意抽取两张。
(学生踊跃参与)
师:一张是2,一张是3.下面老师有个要求:请同学们用我们学过的运算符号把这两个数结合在一起,使所得结果最大,你觉得怎样运算?
生:23,32
师:这里用到了乘方。下面老师考考你对乘方知识掌握的情况。
(出示课件an表示的意义是什么?其中a ,n, an分别叫什么?)
教学反思:通过做游戏的引入,增强了学生学习兴趣,起到了集中学生的注意力,帮助学生复习了幂的底数和指数的概念。这部分的设计是比较成功的。因为这些概念在研究同底数幂的乘法的时候是十分重要的,同时通过复习使学生在这之后的新课探索环节更加清晰明白,从而为新课教学起到铺垫作用。
二.知识要点的衔接
师:同学们喜欢玩电脑吗?喜欢玩电脑的同学举手,(许多同学举手)有这么多同学喜欢玩电脑!你知道决定计算机性能的指标是什么吗?(学生摇头)是计算速度,你知道计算机的计算速度有多大吗?
请看下面题目
问题:一种电子计算机每秒可进行104次运算,它工作103秒可进行多少次运算?
师:你们能列算式吗?
生:104×103
师:我们观察这两个幂有何特点?
生:底数都是10,底数是一样的。
师:像这样底数相同的两个幂相乘的运算,我们把它叫做同底数幂的乘法。
(揭示课题,教师板书)
教学反思:本例题的内容是以计算机为载体,让学生学会列算式,根据特点,引出课题。因此,在知识上是独立的。以学生喜欢玩电脑,将学生的注意力集中到电脑知识方面,再用例题就比较自然顺畅了!教学内容以适当的语言进行有效的衔接,培养了学生运用已有知识探索新知识的热情,既导出新课,又为学生构建本课知识提供支撑。让学生不仅学会了相应的知识,更重要的是让学生明白各个知识之间存在的联系。
三.教学内容学习上的衔接
师:前面我们练习了两个同底数幂相乘的情况,想一想:当三个或三个以上同底数幂相乘时,这一结论还成立吗?
生:成立
师:你会计算am×an×ap等于多少吗?
生:amanap=am+n+p(m,n,p都是正整数)
师:你是怎么计算的?
生:表示由(m+n+p)个a相乘
生:从左到右运用结合律转化成两个同底数幂相乘的情况。
生:从右到左运用结合律转化成两个同底数幂相乘的情况。
师:你们的思路都非常清晰;由三个同底数幂相乘成立,你又能想到多少个同底数幂相乘?
生:四个或更多个同底数幂相乘结论都成立。
教学反思:以通俗易懂的语言阐述了多个同底数幂相乘的规律,以及计算的方法。这样既能启发学生进行深入的思考,又能引导学生体会到数学知识的推广和拓展,感受到数学的整体美。
总体来说,在学习本课时,我深刻体会到新教材以学生为本的教学理念贯穿始终,学生学习积极性有较大的提高,学习效果很好,原本枯燥抽象的纯数学东西,通过学生熟悉的实际问题相联系,变得有趣易懂。这种以学生为主体,教师为主导的教学思想,真正提高到培养学生能力的层面上来了。学生的思维空间需要我们去开拓,学生身上闪耀出的智慧也令我们倍受鼓舞。所以对我自身素质的要求也大大提高了,只有不断的学习,充实自己,才能把新教材运用好,才能适应学生发展的需要。
关键词: 《数码管动态显示》 教学案例 案例背景 案例呈现 案例评析
教学案例不同于案例教学,教学案例是真实而又典型且含有问题的事件。简单地说,一个教学案例就是一个包含有疑难问题的实际情境的描述,是一个教学实践过程中的故事,描述的是教学过程中“意料之外,情理之中的事”,可以是完整的一堂课或课堂教学中的一个片断,也可以是完成一个教学内容的完整过程。本文以《数码管动态显示》完整教学内容为教学案例,通过案例背景、案例呈现、案例评析三环节,将研究处理问题所采用的教育理念、方式、心路历程和教学的即时结果,以佐证问题解决方式一一呈现,并在记录问题(或事件)解决过程的基础上作理性反思。
一、案例背景
《单片机接口技术》课程作为我校机电专业的一门专业课程,运用到了以前所学的专业基础课知识,如计算机技术、模电和数电知识等。其为机电专业学生深入学习软件编程提供了思想指导,也为综合应用专业课知识和实验技术,解决软件和硬件相结合的实际问题,提供了经验和方法。
通过多年来对该课程授后情况的调研,我发现,学生对程序的理解总是云里雾里,很难理解为什么要写这样一句语言。老师虽然也进行过大量探索与改革,但依然每年是补考大户,学生谈起单片机只会摇头。针对学生学习起来比较枯燥乏味,学习难度增大,导致学生学习热情下降,学习积极性减弱的现象,就如何提高学生的单片机课程学习热情,我在思考、尝试。
2014年我教授的是中职12机电“3+2”班的《单片机接口技术》课程,用的是和高职机电11一样的书。一想到以前学生和现在高职11的学生状态,我始终把“通俗易懂”放在首位。我挑选该课程中《数码管动态显示》这一知识点在电1232班进行课堂教学改革的尝试。把任务中抽象的编程语言巧妙应用到“问题情境引入”、“结果实时监控”中,使大家熟练掌握双位数码管的位选、段选概念和单片机控制双位数码管硬件电路图,解决了编写“动态显示”程序这一学习难点。
二、案例呈现
在《数码管动态显示》课上,我通过对学生学习过程的假设和预期学习结果的判断,适当应用问题情境引入、任务驱动、结果实时监控法,增强学习效果。
片段1:“问题情境引入”(学什么)。就是用确定的形式把将要学习的内容呈现给学生,在呈现这些刺激时要求学生注意到呈现的刺激,一是能激发学生的学习兴趣和学习欲望,二是能使学生产生与新知的认知冲突。
师:在漆黑的夜晚。(生:听得特别安静且入神)
生:突然沸腾起来,有的同学继续描绘黑夜里小说情境:伸手不见五指……
师:别怕,你拿着打火机,在他面前快速晃动,你会发现什么样的现象?
生:把他看清楚更害怕;请赐予我神奇力量吧。(依然浮想翩翩)
师:同学们想象力真丰富。但我觉得更像一条晃动的火蛇,你们觉得对吗?
生:(一下子平静了许多)觉得老师说得也对。
师:是不是原本不连续的点变成了一条看上去连续的曲线或者直线,即“动态显示”。如果想要点亮多位数码管原理是不是一样?引出本次课任务(学什么):单片机控制双位数码管动态显示自己学号:如16。
片段2:“任务驱动”(怎样学)。就是提供真实的有意义的语言素材,使学生进行有意义的学习,引领学生主体型方向。
段选 位选 车站自动检票机
图1 双位数码管 图2
我在分析双位数码管的段选、位选概念采用图片类比方法,如图1、图2。通过复习单位数码管硬件电路组成引出本次课电路图中锁存器的重要性。由于“车站自动检票机”,大家对其原理并不陌生。车站自动检票机与锁存器的相似性,在感性刺激下,启发大家明白整体编程思路是:先位选(选哪一个检票机),后段选(检票进入)。在具体数码管位选、段选程序编程过程中,反复强调检票机的开关过程与数码管程序语言的对应关系。学生一下子对动态显示程序语言有了更清晰的认识,明白了程序语句的意思。
片段3:“任务实时监控(为什么这样学)。就是通过软件和硬件的仿真功能,仿真程序时候程序大体了解外部电路的控制情况。我通过确定组织探究实践活动促使学生逐步达到预期目的,逐步完成学习任务,学生在学习中起到了积极作用。
我说:“虽然程序有了雏形,但能否经得住检验呢?”话音刚落,学生个个摩拳擦掌,打开软硬件进行仿真,发现结果能显示出但就是1和6依次间隔500mS循环显示出现,停不下来。与想象中大相径庭。一些学生立刻支高招:缩短管子交替延时显示时间。我鼓励道:“这个想法不错,可以试试把延时改为50mS、5mS。”当把延时时间缩短5mS,数码管什么也不显示。同学们傻眼了。忙问:“老师,这是为什么呢?”
我神秘地说:“大家调程序也累了,我想先让大家放松放松后解答,一起做做眨眼睛游戏。”同学们一听“眨眼睛”,都开心地笑了,我说:“分组比赛看谁眨得快。”快速眨眼睛激烈进行中,突然有同学说:“老师,眼睛都快眨爆了,眼睛在打架。”引来同学们阵阵欢笑。
我笑着请大家停下来,启发引导他们思考眨眼睛快慢与数码管动态显示的相似性。同学们恍然大悟。在轻松愉快中解决了实际数码管动态显示程序中“消影”的难点,给同学们留下了永远难忘的场景。在任务实施过程中通过仿真软件对任务实时监控,再次验证真理“实践是检验真理的唯一标准”。
三、案例评析
回顾本案例,在备课环节,我的脑中始终浮现同学们迷惑的眼神。如何做到让中职学生理解难度很大的单片机编程?为什么要写这句语言?如何做到你写的程序让他们领悟?
为此,我通过观摩该课程其他老师上课,取其长处,同时翻阅有关职业教育研究杂志,发现一个好的课堂,就一定是发挥了“教师主导作用、学生主体作用”的课堂,要更多地站在学生的视角重新审视课堂教学设计,让一堂课值得学生回味,不由自主地跟着你走。
1.用生活事例分析,使单片机编程学习更加通俗易懂。
传统教学中教师喜欢采用“独家经营”的教学方法。新课标下的现代教学要求改变教师的“独家经营”,发挥学生的主体作用,培养学生的创新能力。对于这节课的准备,我首先通过学情分析。以教师身份理解和掌握教学内容,深入、准确地把握教学重点、难点,找准突破口。以学生的身份表达自己所掌握的单片机知识,讲述清楚动态显示编程的难点所在。即用“教师的水平”分析教材,用“学生的水平”表达知识,弄清说话的对象,站在对方角度组织语言。
为了尽量做到“通俗易懂”,为了能让学生看明白把以前所学的典型程序综合在一起每句程序的意思,我采用“车站自动检票机”、“眨眼睛”等情境创设、任务驱动、结果实时监控法等多种教学手段,把专业基础课程的相关知识与学生的亲身体验参与结合,同时对锁存端0.1赋值,调侃单片机的“单纯”,达到刺激学习的目的。
2.用现代软件技术,自主探究实践单片机编程的魅力。
教师的真正本领主要不在于讲授知识,而在于激发学生的学习动机,唤起学生的求知欲望,让他们兴趣盎然地参与到教学全过程中,经过自己的思维活动和动手操作获得知识。
在这节课上,学生利用现代计算机软件技术,以任务的完成结果检验总结学习过程,主动建构探究、实践、思考、运用、解决的学习体系。最典型的例子便是“动态显示消影”问题,通过软件的实时结果监控和情境表演,一步一步探究实践解决问题,大大增强学生的满足感和成就感,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,教学效果良好。
“学以致用,以用带学”,总的来说,在这节课上,学生是主体,我通过不断启发、诱导、激发学生的学习兴趣,激发其强烈的求知欲望,使学生的大脑处于积极的思维状态,主动发现问题、解决问题,达到掌握知识、培养能力、激发创造性的教学目的。
参考文献:
【关键词】:效率 导入式
随着课程改革的不断深化,英语课堂教学的效率越来越受到老师们的广泛关注。有效的英语课堂教学,不仅需要课前的精心预设,更在于将精心的预设落实到课堂教学的实处,课堂教学中的导入,就好比整个课堂教学交响乐的序曲,直接影响到新知的顺利呈现和教学活动的有效展开;有效的导入,将使得教学效果事半功倍。如何通过智慧的导入来提高小学英语课堂教学的效果呢?
【案例一】以牛津小学英语苏教版4B Unit 7 At a snack bar中第一课时为例。新课伊始,老师围绕“食物”通过创设问题情景跟孩子们进行简单交流,并学习新的交际用语:How about you?
(1)What do you like? (2) What food do you like?
在交流的过程中,执教老师请孩子们边说边把自己所喜欢的食物或饮料的图片按照“吃的”和“喝的”分类贴到黑板上,这是复习的环节。
然后,教师用下面简练的语言揭示课题“Atthe snack bar”:
T. Look! So many nice food here. These are something to eat. Those are something to drink.Do you like these food and drinks? They’re all snacks. Here looks like a snack bar. It seems that we are at the snack bar. We can buy something to eat and drink at a snack bar.
对以前学过的关于“食物”的单词进行复习的基础上,老师请孩子们猜测老师所喜欢的食物,由此直接导入新单词“sweets,biscuits, noodles”等的学习活动。
学生通过交流喜欢的食物,复习学过的表示食物的词汇,把学生已有的知识和生活实际作为新知识的生长点,通过“猜一猜”自然导入新单词的学习;通过将相关食物图片的“聚会”,在帮助学生分清“something to eat/something to drink”的前提下,为学生创设了一个“at a snack bar”的语境,为下一步的交际用语学习做好环境准备,由复习过渡到新知的导入,过程简单明了,有效的教学,避开了那冗长复杂的“弯弯绕”,从这份简单的导入“起航”。
教学中追寻一种简单的“导入”,是一种更高层次的返璞归真,这种“简单”是对冗繁的英语课堂的一种“清洗”,是对英语学习本质的一种回归,是学生自身意识和进取精神的一种彰显。这种“简单”的旨归是一种“不简单”,是关注于叙述在语言学习中的个性差异和实际需求,是着眼于学生语言能力的形成和发展。
【反思】在英语课堂教学中,我们要珍惜课堂教学前二十五分钟宝贵的黄金时段,抓紧时间呈现新的语言知识,并引导学生以积极的心态参与语言学习活动;在课堂的后阶段,不适宜再呈现太多新的语言项目,而应将重点放在对新的学习内容的巩固上。因此,在导入阶段,首先要剔除一些与教学主题活动关系不大的活动,采用简单的导入是奏响有效英语课堂教学序曲的一种良好选择。
【案例二】教学苏教版3A牛津小学英语Unit11 A boy and a girl,我们不妨可以这样设计三个课时的“导入”环节,如下:
第一课时“导入”:假如上课老师是个女孩,那么,作为自我介绍的“导入”是否可以从“girl”开始:
师:I’m a girl, My name is...
由此呈现新单词“girl”以及上面的两个句子结构。
然后,呈现新单词“boy”以及上面的两个句子结构,如下:
师:If you are not girl, you must be a boy. Youmay say :I’m a boy. My name is...
然后呈现几对描述性的形容词,开展语言学习活动。
第二课时的“导入”可以基于第一课时的学习,即引导学生运用第一课时学习的句型“I’m a ...I’m...”和词汇进行简单的“自我描述”,在复习回顾第一课时学习内容的基础上及时进入第二课时的学习,即,把对人的描述从第一课时的“第一人称”的自我描述转向对“第三人称”的“描述他人”,主要句型如下:He’s/She’s...His/Her...”,然后,呈现词汇:man 、woman。
第三课时主要学习A板块“Learn to say”中的对话主题”Who are you ?”,“导入”先设置一个为孩子们所喜欢的“Guessinggame”:
1. 老师引导孩子们用第一人称进行“自我描述”;
2. 请孩子们运用第三人称进行简单的转述活动,即“描述他人”;
3. “Guessing game”示范活动。老师背对孩子们,请一个孩子描述自己,由老师猜“Who are you”,由此导入“A”板块以“Who are you”为主题的英语学习活动。
【关键词】信息技术 案例 反思
现代计算机的集成特征与网络化和存储技术相结合,为教学提供大量的信息资源及各种教学软件,有利于教师开展各种引人入胜的教学方法和内容。
作为当代教师,我们要勇于接受新鲜事物,迎难而上,努力学习现代教育技术,把信息技术融入到小学英语课堂,致力于改变传统的教学模式。
一、教材分析
本课的教学内容是pep三下Unit 3 at the zoo第一课时,掌握形容词的用法,能在语言中运用并流利表达。
二、学生情况分析
多数孩子是哈萨克族,地处偏远,多少学生能利用信息技术收集动物图片。
三、教学设计思路
这堂课的设计紧扣信息技术与学科整合课的特点,在教学上从传统的以教为中心转变到以学为中心的信息化教学设计。教师要利用好网页,丰富教学内容,用小游戏和学生一起玩玩,说说,练练,搭建良好的师生关系。
3.1 教学目标
3.1.1 知识目标
词汇:short /tall /fat /thin
句型:look at the...;It is short/tall/fat/thin
3.1.2 能力目标:用形容词准确描述动物特征。
3.1.3 情感态度:通过学习,懂得爱护动物。
3.2 教学重难点:听说认读thin,fat,tall,short,能描述动物特征。
3.3 教学策略
本课教学以学生为主体,以自主探究为主线。教师要创设多种多样的方式和机会让学生通过自主、合作、探究等学习方式,将集体与小组学习结合起来。
3.4 本课的探究任务
能在网页的帮助下收集动物图片,在语言运用中描述动物。并能独立运用句型创编句型。
3.5 教学方式
以网页为载体,通过学生自主探究的形式,使学生掌握语言点,达到最佳的学习效果。
3.5.1 教具准备:教材配套的录音,课件和动物玩具。
3.5.2 教学过程
3.5.2.1 (Warm-up/Revision)
(1) Let’s act
Act like a cat/a monkey/a tiger/a panda...
3.5.2.2 (Presentation)
(1)教学“tall”
1) Guessing game
T:Guess what it is? It has a long neck.It has four long legs
T:Look,It is a giraffe. Wow! It is so tall.
2) Chant:Look at the giraffe. It is tall.学说tall”(伴动作)。
3) work in pairs(同桌间一人说,一人表演)
4)替换动物,续编chant:look at the xxx,It is tall.
(2)教学“short”
1)learn in the same way.
2)小组研讨(把你学习的方法教给大家)
(3)自学thin,fat(教师帮助单词发音)
小组展示学习单词和chant的方法。
(4)播放Let’s learn 部分的录音,单词跟读。
(5) learn to say,看图用本课重点句型说话。
(6) look and say 展示动物图,运用本课句型描述。
3.5.2.3 (Practice)
(1)hide and seek
一名学生把动物玩具藏好,一名学生找,班里其他学生等他走近玩具就大声说这个动物特征单词,走远就小声。
(2)Let’s do
1)播放Let’s do 录音,学生边听边说边做。
2)四人小组上台表演
(3)游戏:悄悄话。
教师向每组的第一名学生发指令,如:Tall,tall,tall! The giraffe is tall. 依次向组里学生耳语这个指令至最后一个学生,这名学生到讲台根据指令做动作,谁快正确。
3.5.2.4 (Add-activities)
教师出示关键词和范文给动物玩具做自我介绍。
3.5.2.5 Homework
(1)创编儿歌:look at... It/He/She is...。
3.5.2.6 小结:Animals are our good friends, we should protect them.
课后,我认榭梢匀醚生利用网页收集人物,运用本节课的语言点,简单描述人物的特征。This is xxx.She /He is xxx. 与真实的生活语境相结合,提升语言运用能力,丰富课堂内容,开拓视野,巩固知识。
学生表现出从未有过的学习积极性及对知识的渴求。枯燥、呆板的课焕发了新的活力,学习的效果显而易见。
今后,教师要深度认识和改进信息技术在教学中的运用,能认真体会并把握以下几点:
1)教学目标的设计能将教学任务转化为学生的学习目标,适应所有学生的学习经验和方法。